Всё обучение
Экономика и финансы
IT
Дизайн
Маркетинг
Менеджмент
Продажи
HR
Бизнес
Реклама и PR
Госслужба
Закупки и логистика
Образование
Юриспруденция
Лингвистика
Психология
Самообразование
Спорт
Киберспорт
Искусство и культура
Медицина
Туризм и сервис
Строительство
Теплоэнергетика и теплотехника
Электроэнергетика и электротехника
Техносферная безопасность
Нефтегазовое дело
Экология и природопользование
Промышленность
Сельское хозяйство
Транспорт
СМИ и медиа
Физика и инженерия
Геодезия
Химия
Энергомашиностроение
Машиностроительные технологии
Биология и биотехнологии
Нанотехнологии и наноматериалы
Социология
История
Филология
Математика и компьютерные науки
Ветеринария
Beauty-индустрия
Философия
Культурология
Политика и политология
Документоведение
image
    Бакалавриат

    Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте

    На программе лидеры и кумиры игрового мира научат своих студентов тому, как сделать из хобби востребованную профессию. Рынок киберспорта растет на 25-40% в год и требует новых специалистов, желающих зарабатывать в любой точке мира на том, что они действительно любят.

    Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте
    Город
    Москва
    Длительность
    4 года
    Форма обучения
    Очная, Заочная, Вечерняя, Выходного дня
    Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте

    Зачем поступать на программу

    Выпускники программы смогут работать разработчиками, критиками, проджект-менеджерами, геймдизайнерами, ивент-специалистами, маркетологами и управленцами.

    5 300

    text

    70 000 ₽

    text

    Кому подойдет программа

    Выпускникам школ
    Выпускникам школ
    Желающим построить карьеру в сфере киберспорта
    Выпускникам колледжей
    Выпускникам колледжей
    Желающим освоить практические навыки менеджмента в игровой индустрии
    Специалистам
    Специалистам
    Желающим получить высшее образование или повысить квалификацию

    Чему вы научитесь

    Созданию личных проектов игр

    Тренировке киберспортивных команд и развитию киберспортивных клубов

    SMM-продвижению

    Навыкам комментаторства и аналитики

    Разработке и программированию игр

    Основам геймдизайна

    Как проходит обучение

    Изучаете тему
    Изучаете тему
    Проходите обучение по теоретическим материалам
    Выполняете задания
    Выполняете задания
    Делаете домашние задания и отправляете на проверку
    Сдаёте экзамены
    Сдаёте экзамены
    Закрепляете знания и делаете работу над ошибками
    Защищаете диплом
    Защищаете диплом
    Дополняете портфолио и трудоустраиваетесь

    Программа обучения

    1 курс
    2 курс
    3 курс
    4 курс

    Преподаватели программы

    Даниил Вадимович Лихоманов
    Даниил Вадимович Лихоманов
    Blueprint/C++ программист, тимлид, Эксперт по работе с Unreal Engine 4, Автор образовательных курсов, Опыт непрерывной работы с UE4 с 2015 года
    Алексей  Фёдорович Ларичкин
    Алексей Фёдорович Ларичкин
    Экс Выпускающий и главный редактор печатных изданий "Страны игр" и "PC Игры", сайта Igromania.ru, а также бывший контентный директорор игровых компаний Innova и "1С-Софтклаб".
    Алексей Борисович Борисов-Гагартнский
    Алексей Борисович Борисов-Гагартнский
    Руководитель студии «Планета Людей», Эксперт в работе с 3D моделями, Автор проекта "Наша Вселенная".
    Евгений Анатольевич Спиридонов
    Евгений Анатольевич Спиридонов
    Заведующий Кафедры Киберспорта Университета Синергия, доктор педагогических наук, доцент
    Михаил Андреевич Пименов
    Михаил Андреевич Пименов
    Директор по развитию направления игровой индустрии Университет Синергия. Автор многочисленных профильных материалов и разработчик видеоигр
    Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
    Нажимая на кнопку, вы соглашаетсь с политикой конфиденциальности и на получение рассылок

    Не знаете,
    с чего начать?

    Поможем определиться с выбором
    и подберем подходящую программу